| VI LAGER ET FLY MED MESH |
|
| Lag en box med disse parameterene og segs. | |
![]() |
|
| Høyreklikk boxén og Convert to Editable Mesh. | |
![]() |
|
| Velg vertexpunktene helt ytterst på flynesa i dertill egnet viewport og dra de ned, gjør også dette med de neste punktene. (bruk gizmoen) | |
![]() |
|
| Lag cockpit med å ekstrudere to polygoner framme på toppen, og bruk vertex eller edge for å tilpasse i etterkant. | |
![]() |
|
| Lag turbinene ved å høyreklikke og velge Chanfer/Bevel og Bevel Polygon. Velg turbinåpningene, ekstruder litt ut og dra litt til venstre (Perspektiv) Så ekstruderer du innover tilslutt (Polygon) | |
![]() |
|
| Vingene lager du ved å ekstrudere de seks bakerste polygonene opp og ekstrudere de nye polygonene på siden ut på hver side av flyet. | |
![]() |
|
| For å få drageformen på vingene drar du vertex på begge sidene samtidig bakover i dertill egnet viewport. | |
![]() |
|
| Halefinnen lager du av det bakerst polygonet. | |
![]() |
|
| Avslutt med en MeshSmooth når du er ferdig med flyet ? | |
![]() |
|
| Flyet i QuickTime | |
|
www.haraldbjellvag.com
|