INTERPOLASJON
Et klassisk 3D Max problem: Du har laga litt kul animasjon med f.eks rotasjon eller multipler på lys. Du sjekker animasjonen Det skjer ting du ikke har bestillt. Vi fikser det på to “ulike” måter. ROTASJON FRA STARTEN AV: Flytt timeslideren til frame 10 og høyreklikk på den. Create key dialogboksen spretter frem og du haker bort for position og scale. Trykk OK og du har nå laget en rotasjonskey på frame 10.
Klikk på animate og flytt time-slideren til frame 30 og roter objektet til ønsket posisjon. Når du spiller animasjonen vil objektet stå stille til frame 10, før det roterer frem til ny posisjon på frame 30.
OK, nå vil vi at objektet skal stå stille mellom frame 30 og frame 50, før det begynner å rotere igjen. Da trenger Max informasjon om at objektet ikke skal bevege seg mellom frame 30 og 50.
Vi shiftdrar keyén på frame 30 til frame 50. Disse to keyéne inneholder nå akkurat samme informasjon.
På frame 100 (animate fremdeles på) roterer vi objektet til den nye posisjonen. Vi spiller animasjonen og ser at objektet ikke står rolig mellom frame 30 og 50, selv om disse to keyframene vitterlig er helt like!
Det som skjer er at mellom hver keyframe foregår det noe som heter interpolasjon, som beregner hvordan rotasjonsverdien forandrer seg mellom keyframene. Denne interpolasjonen blir påvirket av keyframene før og etter der den skal stå stille.
For å fjerne interpolasjons-problemet må vi inn i keyén på frame 30 og 50. Vi høyreklikker på keyén på frame 30 og velger box01 rotation fra høyreklikkmenyen.
Det kommer opp en dialogbox med all informasjon som gjelder den keyén Her skal vi stramme opp keyén litt slik at rotasjonen holder seg rolig rundt denne keyén. Vi stiller tension til 50. Så klikker vi på høyrepilen øverst til venstre i dialogboksen og blar oss fram til neste key. (Legg merke til at det står 3 ved siden av pilen nå og det forteller deg at du er på den tredje rotasjonskeyén og at det står 30 etter time)
Så stiller du tension på denne keyén også til 50.
FIKSE MULTIPLIEREN FOR LYS
Du har animert lysstyrken med multiplier mellom tre keyframes der lystyrken skal være konstant mellom key 1 og 2, mens den skal økes mellom key 2 og 3. Men når du ser på animasjonen så har Max generert verdier du ikke har bedt om mellom de to første keyframene ! Dette kan vi fikse på følgende måte...
Høyrelikk på Key 1 og velg lineær ut
Høreklikk på Key 2 og velg lineær inn.
www.haraldbjellvag.com