|
|
|
LYSSØYLE .. |
|
Lag en vegg |
|
Sett et free hotspot rett på veggen |
|
Velg lyset og gå ned til Atmospheres & Effects, klikk Add og velg Volume Lights |
|
Du kan nå rendre Perspektiv for å få se lyssøylen, eller i front for å se lyset som en lommelykt |
|
Prøv ut de ulike Parametrene for å få ønsket effekt |
|
EKSTRA: Prøv å animere ei lyssøyle som sveiper over et gulv |
|
|
|
BILDEPROSJEKTØR |
|
Lag en vegg |
|
Sett et free hotspot rett på vegge |
|
Du kan nå rendre Perspektiv |
|
EKSTRA: Prøv å kombinere Volume, Light og Projector Map for å lage et kinolokale |
|
|
|
LINSEEFFEKTER |
|
Lag en Utha tepot |
|
Sett et Omni der du vil ha effekten |
|
Velg lyset og velg Rendering i menyen og klikk på effects. |
|
Velg Lens Effects og velg en linseeffekt i parametrene f.eks Star. Klikk så på høyrepilen for å få effekten over i høyre vindu. |
|
Tilslutt klikker du på knappen Pick Light og velger det lyset du vil ha effekten på. |
|
Du kan nå rendre Perspektiv |
|
|
|
FJERNSYN.. |
|
Lag et fjernsyn med Shamfer Box |
|
Lag selve skjermen med Box |
|
Velg skjermen gå til materialer og velg Bitmap, men istedet for å velge et bilde velger du en Mov eller Avi fil |
|
Du kan nå rendre ut en film i Perspektiv. |
|
OBS: Denne teknikken åpner for uante muligheter, du kan f.eks legge småe filmer på bevegelige objekter i hovedfilmen din. |
|
|
|
FLAMMER |
|
Lag en peis med vedkubber |
|
Klikk på Helpers og velg Atmospheric Apparatus |
|
Velg CylGizmo og dra denne i Top viewport rundt vedkubbene |
|
Velg Rendering i menyen og velg Enviroment. Under Atmosphere klikker du på Add og velger Combustion blant valgene som dukker opp. |
|
Under Combustion Parameters klikker du på Pick Gizmo og klikker på gizmoen du har lagt rundt vedkubbene. |
|
Du kan nå rendre Perspektiv og du vil rendre flammen ut som et bilde. |
|
EKSTRA: Når du er fornøyd med flammen, prøv å rendre peisen ut som film... ( du må da finne combustion i menyen til høyre, og det er endel mikmak for å få dette til ) |
|
|
|
SELVLYSENDE MAPS |
|
Lag et maskemateriale i Photoshop på 400 X 400 pixler. Bakgrunnen skal være svart og lag former i hvit. Flatten image og save som TGA (Targa) |
|
I Max velger du en tom Slot i Materialer og velg Blend istedet for Standard under knappen Type. |
|
I dialogboksen som dukker opp skal du legge inn to materialer og en Mask. |
|
Legg først inn Masken du laget i Photoshop ved å klikke på maskknappen, velge Bitmap og let deg frem til masken din. |
|
I material 1 klikker du på knappen og lager en ren blåfarge i Diffuse. I material 2 klikker du på knappen og lager en hvitfarge i Diffuse. |
|
Når du er ferdig klikker du på Rendering og velger Effects. Velg Lense Effects og velg Glow. Klikk så på høyrepilen for å få effekten over i høyre vindu. |
|
Nede i Parametrene finner du Glow Element og der klikker du på Options. Hak av for Effekts ID og velg nummret 2. |
|
Når du har kommet deg tilbake til materialet ditt velger du nummer 2 i Material Effects Channel. (Dette vil resultere i at det hvite i masken din vil gløde men ikke det blå) |
|
Du kan nå rendre i Perspektiv, men du må trolig tibake til GlowParametrene for at du skal få ønsket virkning. |
|
|
|
|